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    <title>SideEffects (Kunst + Kultur + Wissen + Gespräche = Zivilisation) : Rubrik:Games</title>
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    <description>Kunst + Kultur + Wissen + Gespräche = Zivilisation</description>
    <dc:publisher>anaximander</dc:publisher>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:date>2009-12-26T18:18:25Z</dc:date>
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    <title>SideEffects</title>
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    <title>Möchten Sie Klingone werden?</title>
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    <description>Klingonen sind Krieger. Und deshalb soll eine Karriere als Abkömmling des Planeten Kronos in Star Trek Online deutlich anders ablaufen als für Spieler, die eine Rolle als menschliches Föderationsmitglied annehmen. Laut einem Interview mit Craig Zinkievich vom Entwicklerteam Cryptic Studios auf Eurogamer.net müssen Klingonen im Spiel beispielsweise deutlich mehr im PvP-Modus - also gegen von menschlichen Mitstreitern gesteuerte Figuren - antreten als Föderierte, die mehr Quests mit einer Rahmenhandlung absolvieren können. &lt;br /&gt;
[ &lt;a href=&quot;https://www.startrekonline.com/user/register?destination=preview_application&quot;&gt;Bewerbungen für den Betatest nimmt Cryptic seit September 2009 entgegen. &lt;/a&gt;]</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/mit-spieleverbot-gewalt-verhindern/">
    <title>Mit Spieleverbot Gewalt verhindern</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/mit-spieleverbot-gewalt-verhindern/</link>
    <description>will der Schweizer Nationalrat. An der Sondersession zum neuen Strafrecht hat der Nationalrat letzte Woche einen Vorstoss der Berner SP-Nationalrätin Evi Allemann angenommen. Neu sollen jene Killergames &lt;a href=&quot;http://sonntagonline.ch/index.php?show=news&amp;id=347&quot;&gt;verboten&lt;/a&gt; werden, bei denen grausame Gewalttätigkeiten zum Spielerfolg führen. &lt;br /&gt;
Wir behaupten: mit dem Spieleverbot lässt sich Gewalt nicht verhindern und fragen: was wird der Nationalrat verbieten, wenn er merkt, dass er der Gewalt mit dem Verbot nicht Einhalt zu gebieten vermag?&lt;br /&gt;
Die Liste der in der Schweiz verbotenen Spiel werden wir morgen veröffentlichen.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2009-06-06T22:02:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/schweinegrippe-games/">
    <title>Schweinegrippe Games</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/schweinegrippe-games/</link>
    <description>Neben diversen Browser-Shootern nach Vorbild des einstigen Vorreiters Mohrhuhn widmet sich etwa das &quot;Endgame H1N1&quot; im Kampf gegen die Pandemie einem von der Schweinegrippe ausgelösten Schreckensszenario. Einige Spiele &quot;&lt;a href=&quot;http://www.swinefighter.com/&quot;&gt;Swinefighter&lt;/a&gt;&quot; / &lt;a href=&quot;http://www.miniclip.com/games/stop-swine-flu/de/&quot;&gt;Sneeze&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://tjenarvi.com/shoot-the-pig-pig-shooter&quot;&gt;Shot the Pig&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://www.addictinggames.com/attackoftheinfluenzabirds.html&quot;&gt;Attack to influenza Birds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;pta&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2009-05-07T12:39:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/5533313/">
    <title>Als würde das Dubai kratzen...</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5533313/</link>
    <description>Wegen der Einreiseverweigerung für die Israelin Shahar Peer &lt;a href=&quot;http://www.tagesspiegel.de/sport/Tennis-Shahar-Peer;art272,2735970&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;müssen&lt;/a&gt; die Turnier-Veranstalter von Dubai 300 000 Dollar zahlen.&lt;br /&gt;
Peer und auch Anna-Lena Grönefeld, die als Doppelpartnerin vorgesehen war, werden entschädigt. Die WTA schreibt Peer 130 Ranglistenpunkte und 44 250 Dollar gut, Grönefeld bekommt 7950 Dollar. Der Rest der Geldstrafe soll wohltätigen Zwecken zu gute kommen.&lt;ul&gt;&quot;Damit soll ein klares Signal gesendet werden, dass die Tour Diskriminierung nicht toleriert. Wir werden nicht erlauben, dass sich diese Situation wiederholt  weder in den Vereinigten Arabischen Emiraten noch irgendwo anders auf der Welt&quot;, erklärte WTA-Chef Larry Scott.&lt;/ul&gt;Wenn der WTA ein eindrucksvolles Zeichen hätte setzen wollen, hätte er das Turnier absagen müssen.&lt;br /&gt;
Andy Roddick hat es getan; er hat sein Missfallen dadurch ausgedrückt, dass er auf das Turnier in Dubai verzichtet. Wenn die Damen und Herren Tennis-Asse über Grösse verfügten, hätten sie das ebenfalls getan. Aber eben: sie spielen für Geld.&lt;br /&gt;
Tipp E.S.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2009-02-22T09:40:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/5338707/">
    <title>Spieleentwickler kämpfen um Akzeptanz</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5338707/</link>
    <description>Was den Spielentwicklern fehlt, ist die gesellschaftliche Akzeptanz. Die Computer- und Videospielebranche ist nicht nur einer der weltweit größten Wachstumsmärkte, sondern erzielt mittlerweile höhere Umsätze als die Filmindustrie Hollywoods. Eine Stagnation dieses Trends ist nicht auszumachen, zumal selbst die Handy-Hersteller Spieleentwickler brauchen. In Anbetracht der starken Zuwächse steigt auch das Interesse an diesem Beruf. &quot;Die Zahl der Leute, die sich für einen Job als Spieleentwickler interessieren, ist in letzter Zeit deutlich gestiegen. Das Problem ist nur, dass die meisten gar nicht wissen, welche Ausbildungsmöglichkeiten es in diesem Bereich überhaupt gibt&quot;, erklärt Chris Chiu.&lt;br /&gt;
Ausschlaggebend für dieses Problem sei vor allem das fehlende Bewusstsein innerhalb der Öffentlichkeit. &quot;Vielen ist gar nicht bewusst, dass Spieleentwickler überhaupt ein echter Beruf ist. Das liegt zum Teil wohl auch darin begründet, dass es der Spielebranche immer noch an gesellschaftlicher Akzeptanz fehlt&quot;, so Chiu.&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;ptat&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-22T16:14:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/5274635/">
    <title>Amazon übernimmt Spielehersteller Reflexive</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5274635/</link>
    <description>Der im US-Bundesstaat Kalifornien beheimatete Spielehersteller Reflexive Entertainment ist besonders für seine Casual-Game-Produktionen bekannt. Vor allem aber betreibt das Unternehmen mit &lt;a href=&quot;http://www.reflexive.com/&quot;&gt;Reflexive&lt;/a&gt; Arcade eine Vertriebsplattform für PC- und Mac-Games, auf der eigene Spiele und die Titel von anderen Herstellern kostenpflichtig zum Download angeboten werden. Für Amazon ist die aktuelle Akquisition ein wichtiger Schritt, um die eigene Vertriebspalette um einen weiteren Produktbereich erweitern zu können. So werden Amazon-Kunden über das Portal des Internetkaufhauses künftig nach Büchern, Musik und Videos auch komplette Spiele herunterladen können.&lt;br /&gt;
Für eine Stellungnahme zu den Hintergründen der aktuellen Übernahme war Amazon nicht zu erreichen.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2008-10-23T15:30:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/5140295/">
    <title>Games Convention Leipzig</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5140295/</link>
    <description>Computerspiele lassen die Kassen klingeln; sie sind fast, aber noch nicht ganz, beim Mainstream angekommen. Das lässt sich gut am vierten Teil der Serie &quot;Grand Theft Auto&quot; ablesen. Erschallte bei früheren Teilen der Ruf nach Verboten, sind die Feuilletons heute voll der lobenden Worte über die kritischen Reflektion von einer Stadt im Terrorwahn. Auch die Spieler sind begeistert, sonst hätte der vierte Teil nicht innerhalb einer Woche über 500 Millionen Dollar in die Kasse des Herstellers Take Two gespült. Dass Computerspiele nicht mehr sofort mit pickeligen Teanagern und Schulmassakern assoziiert werden, ist zum großen Teil Nintendos Spielekonsole wii zu verdanken. Sie hat über alle gesellschaftlichen und sozialen Grenzen hinweg für ungeahnte Spielleidenschaft gesorgt. Sie werden &quot;casual gamer&quot; genannt und bescheren der Branche traumhafte Wachstumsraten.&lt;br /&gt;
Mit der Show &quot;Video Games Live&quot; eröffnete die diesjährige &lt;a href=&quot;http://www.gc-germany.com/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt; in Leipzig. Die Spielfans können zahlreiche Neuerscheinungen testen, ganze 300 Premieren sind angekündigt. &lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Mehr &lt;a href=&quot;http://www.welt.de/webwelt/arti2357578/Verruecktes_Konzert_eroeffnet_Games_Convention.html&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.dradio.de/dlf/sendungen/interview_dlf/835550/&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
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    <dc:date>2008-08-22T11:54:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4759056/">
    <title>Gary Gygax ist tot</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4759056/</link>
    <description>Gary Gygax, der co-Creator des fantastischen Rollenspiels &quot;Dungeons &amp; Dragons&quot; ist am Dienstag Morgen in seinem Haus am Lake Geneva gestorben. Er wurde 69 Jahre alt.&lt;br /&gt;
[ &lt;a href=&quot;http://edition.cnn.com/2008/TECH/03/04/obit.gygax.ap/index.html?eref=edition&quot;&gt;mehr&lt;/a&gt; ]</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2008-03-04T20:27:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4361579/">
    <title>Bekenntnis zum Schaf</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4361579/</link>
    <description>Wer will, kann sogar &lt;a href=&quot;http://www.spiegel.de/kultur/kino/0,1518,512010,00.html&quot;&gt;abspecken&lt;/a&gt; mit ihm, dem Schaf unter den Schafen..</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2007-10-18T13:35:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4346224/">
    <title>Kennen Sie &quot;Halo 3&quot;?</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4346224/</link>
    <description>Nein? - Dann lesen Sie doch bitte Marcia Pallys Kolumne; sie stellt das evangelikale Microsoft-Kinderkirchencomputerspiel vor.&lt;cite&gt;&quot;Die mit Abstand beste Methode, um Kinder wieder in die Kirche zu bekommen&quot;, da ist sich David Drexler vollkommen sicher, &quot;sind die Veranstaltungen mit ,Halo 3&apos;.&quot; Was der Jugendbeauftragte von der Country Bible Church in Ashby, Minnesota, damit meint? Nun, er meint Microsofts neuestes, evangelikales und Ich-bin-im-Weltraum-und-schieße-auf-alles-was-sich-bewegt Computerspiel. In der Tat, unsere Kirchen veranstalten nächtliche Spielevents, auf denen junge Christen ballern, in die Luft sprengen oder im großen Stil massakrieren - während sie es sich auf Kirchenbänken bequem machen und unter Gottes gütiger Aufsicht stehen.&quot;&lt;/cite&gt;&lt;br /&gt;
[ &lt;a href=&quot;http://www.fr-online.de/in_und_ausland/kultur_und_medien/feuilleton/?em_cnt=1225080&quot;&gt;weiter&lt;/a&gt; ]</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2007-10-13T09:57:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4208719/">
    <title>Eine hitzige Online-Debatte um verbotene Spiele</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4208719/</link>
    <description>spielt sich im &lt;a href=&quot;http://www.bpb.de/themen/DKZCBJ&quot;&gt;Chat&lt;/a&gt; der Bundeszentrale für politische Bildung ab.&lt;br /&gt;
Mit von der Partie sind der bayerische Innenminister Günther Beckstein (CSU), der stellvertretende Vorsitzende der SPD-Bundestagsfraktion Fritz Rudolf Körper, der USK-Vorsitzende Klaus Spieler und Martin Lorber von Electronic Arts. Chroniken und wissenschaftliche Einführungen sollen die Hintergründe erschließen helfen. Die Debatte soll laufend um weitere Stellungnahmen ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heise.de&quot;&gt;via&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2007-08-29T09:40:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4202531/">
    <title>Woodstock digital</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4202531/</link>
    <description>Eine &lt;a href=&quot;http://www.zeit.de/online/2007/35/games-convention-abschluss&quot;&gt;wohlwollende Bilanz&lt;/a&gt; der Leipziger Games Convention von Martin Ganteföhr.&lt;cite&gt;&quot;Die Games Convention ist ein kleines deutsches Wirtschaftswunder. Aus allen Erdteilen reisen Spielemacher und Publisher an; viele Weltpremieren, die früher der amerikanischen E3 vorbehalten waren, werden jetzt in Leipzig zelebriert. Die Mischung aus Entwicklerkonferenz, Branchenmesse und Publikumsshow magnetisiert alljährlich sechsstellige Menschenmengen. Der Funke ist selbst auf Industrieveteranen übergesprungen, von denen viele die GC 2007 &quot;the best show ever&quot; nennen.&quot;&lt;/cite&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2007-08-27T11:28:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4195196/">
    <title>Games - the best of</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4195196/</link>
    <description>* PC: der First-Person-Shooter Crysis    &lt;br /&gt;
* XBox: das Survval-Horror-Spiel Bioshock    &lt;br /&gt;
* Playstation 2: die Sportsimulation Pro Evolution Soccer 2008    &lt;br /&gt;
* Playstation 3: ebenfalls die Sportsimulation Pro Evolution Soccer 2008    &lt;br /&gt;
* Wii: das Sportspiel Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen    &lt;br /&gt;
* Nintendo DS: das Gesundheitsspiel Eye Training    &lt;br /&gt;
* In der Kategorie Mobile vergab die Jury aufgrund mangelnder Teilnahme keine Auszeichnung    &lt;br /&gt;
* Online: das Rollenspiel Age of Conan: Hyborian Adventures    &lt;br /&gt;
* Bestes Hardwarezubehör-Produkt: das Trainingsbrett Wii Balance Board</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2007-08-24T11:44:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4192557/">
    <title>Games Convention eröffnet</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4192557/</link>
    <description>Die Games Convention eilt von Rekord zu Rekord. Im ersten Halbjahr ist der Markt für Computer und Videospiele um 17 Prozent gewachsen. Hier &lt;a href=&quot;http://www.welt.de/webwelt/article1111271/Die_besten_Spiele_der_Games_Convention.html&quot;&gt;finden Sie&lt;/a&gt; eine vorläufige Kritik  - wie mir scheint, verfrüht - und eine Liste der begehrtesten Spiele, wie Halo 3, Metal Gear Solid 4, Crysis oder Super Mario Galaxy...</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2007-08-23T15:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4185909/">
    <title>PC-Game als Modell der Verbreitung von Seuchen</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4185909/</link>
    <description>Der Ausbruch einer tödlichen Krankheit in der virtuellen Welt kann Einblicke über wirkliche Epidemien erlauben. Die &quot;Corrupted Blood&quot;-Krankheit breitete sich in World of Warcraft rapid im Online-Spiel World of Warcraft aus. In einem unkontrollierten Ausbruch starben Tausende Spieler einen virtuellen Tod. Das führte zu sozialem Chaos. Quarantänemaßnahmen blieben erfolglos. Laut Lancet Infectious Diseases lassen sich aus diesem Vorfall entscheidende Erkenntnisse darüber gewinnen, wie sich Menschen in einer derartigen Krise verhalten.&lt;br /&gt;
Im Spiel gab es eine ganze Reihe von Reaktionen der von der Infektion bedrohten Spieler. Diese &lt;a href=&quot;http://news.bbc.co.uk/2/hi/health/6951918.stm&quot;&gt;Reaktionen wiesen laut BBC&lt;/a&gt; Ähnlichkeiten mit jenen bei einer realen Bedrohung auf. Manche handelten selbstlos, versuchten anderen zu helfen, auch wenn das bedeutete, dass sich selbst anstecken konnten. Andere flohen aus den infizierten Städten und versuchten sich selbst zu retten. Manche Infizierte machten es sich zum Ziel, andere bewusst anzustecken. Nina Fefferman von der Tufts University School of Medicine erläuterte, dass das menschliche Verhalten einen großen Einfluss darauf habe, wie sich eine Krankheit ausbreitet. Die virtuelle Welt sei eine hervorragende Möglichkeit, das menschliche Verhalten zu studieren. &quot;Die Spieler schienen sich wirklich bedroht zu fühlen. Sie nahmen das Risiko einer Infektion ernst, auch wenn es sich nur um ein Spiel handelte.&quot;&lt;br /&gt;
Die Wissenschaftlerin gab zu, dass die virtuelle Umgebung ein risikoreicheres Verhalten begünstige. Dieser Umstand könne jedoch beim Ziehen von Schlussfolgerungen berücksichtigt werden. Bisher seien Forscher erheblich eingeschränkt gewesen, da sie sich nur auf Beobachtungen und im Nachhinein erstellte Studien berufen konnten. Im realen Leben wäre es nicht ethisch eine Krankheit auszulösen, nur um die Auswirkungen zu untersuchen. Computermodelle unterliegen derartigen Beschränkungen nicht. Trotzdem beruhen sie auf mathematischen Regeln, die eine Einschätzung des Verhaltens ermöglichen.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2007-08-21T15:08:00Z</dc:date>
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   <title>find</title>
   <description>Search this site:</description>
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