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    <title>SideEffects (Kunst + Kultur + Wissen + Gespräche = Zivilisation) : Rubrik:Games</title>
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    <description>Kunst + Kultur + Wissen + Gespräche = Zivilisation</description>
    <dc:publisher>anaximander</dc:publisher>
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    <dc:date>2012-02-07T16:31:58Z</dc:date>
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    <title>SideEffects</title>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/erotik-horror-game/">
    <title>Erotik-Horror-Game</title>
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    <description>Eine Story um einen Mann zwischen zwei Frauen - in Alpträumen gefangen. - Bei &quot;Catherine&quot; soll es sich um das &quot;skurrilste&quot; Video-Game seit langem handeln; es kommt aus Japan. &lt;br /&gt;
Hier gehts zum &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Wc6wG0o_v5k&quot;&gt;Trailer&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2012-02-07T16:26:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/video-spiele-sind-an-allem-schuld/">
    <title>Video-Spiele sind an allem Schuld</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/video-spiele-sind-an-allem-schuld/</link>
    <description>Amerikanische Hirnforscher glauben bestätigt zu haben, dass Gewalt in Videospielen die Hirnaktivität in den Bereichen Denken und Emotionen verändert. &lt;ul&gt;Nach einer Woche Videospiel zeigten die jungen Männer während des Emotionstests geringere Aktivität im Stirnlappen als zu Beginn der Studie und als die Teilnehmer der Vergleichsgruppe. Während des Zahlentests war die Aktivität im Gyrus cinguli vergleichsweise vermindert. Nach der zweiten Woche, in der sie nicht gespielt hatten, verringerten sich die beobachteten Effekte aber bereits wieder.&lt;/ul&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.wissenschaft-aktuell.de/artikel/Bestaetigt__Gewalt_in_Videospielen_veraendert_Hirnaktivitaet1771015588106.html&quot;&gt;Quelle&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2011 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2011-12-02T16:19:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/kopflausjagd-onlinespiel/">
    <title>Kopflausjagd - Onlinespiel</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/kopflausjagd-onlinespiel/</link>
    <description>Sollten Sie nichts Gescheites zu tun haben, finden Sie &lt;a href=&quot;http://www.nyda.de/de/service/fun/&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; das Kopflausjagd-Onlinespiel.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2011 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2011-04-27T14:31:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/computerspiele-vor-dem-supreme-court/">
    <title>Computerspiele vor dem Supreme Court</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/computerspiele-vor-dem-supreme-court/</link>
    <description>Seit dem 2. November 2010 verhandelt der Supreme Court, das höchste Gericht der USA, über ein Gesetz des Staates Kalifornien, das den Verkauf von gewalthaltigen Computerspielen an Minderjährige einschränken soll. In der mündlichen Verhandlung ging es vor allem darum, was Gewalt in Spielen von der Gewalt in Filmen, Rapmusik oder Literatur unterscheidet. Richter Antonin Scalia etwa wies darauf hin, dass &quot;einige von Grimms Märchen ziemlich düster sind&quot;, und fragte die Vertreter des Staates Kalifornien: &quot;Möchten Sie die auch verbieten?&quot; - was klar verneint wurde. &lt;br /&gt;
Außerdem wurde die Gewalt in Videos von Hundekämpfen und anderer Gewalt an Tieren mit Gewalt in Computerspielen verglichen. Der Supreme Court hatte im April 2010 mit acht zu einer Stimme entschieden, dass die Verbreitung von derartigem Material nicht eingeschränkt werden darf. Und wollte nun wissen, warum für Computerspiele andere Regeln gelten sollten.&lt;br /&gt;
US-Medien &lt;a href=&quot;http://www.nytimes.com/2010/11/03/us/03scotus.html?_r=3&amp;scp=1&amp;sq=games&amp;st=cse&quot;&gt;vermuten&lt;/a&gt;, dass die von der Entertainment Software Association (ESA) &lt;br /&gt;
vertretene gewinnen wird. Doch die Entscheidung der Richter wird erst 2011 fallen. &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.golem.de/1011/79101.html&quot;&gt;Quelle&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2010 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2010-11-03T11:26:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/aufregung-um-videospiele-unbegruendet/">
    <title>Aufregung um Videospiele unbegründet?</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/aufregung-um-videospiele-unbegruendet/</link>
    <description>Gewalttätige Videospiele vor dem Schlafengehen &lt;a href=&quot;http://www.wissenschaft-aktuell.de/artikel/Pinguine_gegen_Maschinengewehre_1771015586788.html&quot;&gt;beeinträchtigen&lt;/a&gt; den Schlaf der Jugendlichen nicht mehr als ein beschaulicher Tierfilm - und damit womöglich viel weniger als befürchtet. Das berichten australische Forscher im &quot;Journal of Clinical Sleep Medicine&quot;.&lt;ul&gt;Hinweise darauf haben australische Psychologen in einer kleinen Studie gefunden. Sie stellten fest: Beschäftigen sich ältere Jugendliche vor dem Schlafengehen noch mit Videospielen, schlafen sie danach ähnlich schnell ein wie nach einem entspannenden Dokumentarfilm. Zwar ist durchaus ein Unterschied bei der Einschlafzeit zu beobachten, dieser bleibt aber im Rahmen weniger Minuten. Die Schlafqualität selbst beeinträchtigen Videospiele der Untersuchung zufolge überhaupt nicht.&lt;/ul&gt; Jetzt müsste man das Experiment mit der Schweizerischen Regierung durchspielen. Fraglos aber würde einzelne ihrer Mitglieder auch während des Videospiels einschlafen...</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2010 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2010-04-15T15:11:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/vpm-setzt-sich-im-staenderat-durch/">
    <title>VPM setzt sich im Ständerat durch</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/vpm-setzt-sich-im-staenderat-durch/</link>
    <description>Die Sozialisten und eine Sekte namens VPM, Verein zur Förderung der psychologischen Menschenkenntnis, setzen im vertrottelten Ständerat durch, dass dieser dem Bundesrat, der auch nicht klüger ist, den Auftrag &lt;a href=&quot;http://www.tagesanzeiger.ch/schweiz/standard/VPMAnhaenger-mischen-mit/story/19639529&quot;&gt;erteilt&lt;/a&gt;, ein Verbot von &quot;gefährlichen&quot; Spielen zu erlassen. &lt;br /&gt;
Es ist ganz klar, dass die StänderätInnen nicht mehr zwischen Fiktion und Realität unterscheiden können. Und weil dem so ist, meinen sie, dem Rest der Bevölkerung gehe es wie ihnen.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2010 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2010-03-19T05:44:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/galoppierende-verbloedung-der-raete/">
    <title>Galoppierende Verblödung der Räte</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/galoppierende-verbloedung-der-raete/</link>
    <description>Wenn Killergames verboten werden, gibt es keine Killer mehr. &lt;a href=&quot;http://www.tagesanzeiger.ch/schweiz/standard/Brutale-Gewalt-am-Bildschirm--bald-nur-noch-fuer-Erwachsene/story/18050114&quot;&gt;Behaupten&lt;/a&gt; National- und Ständeräte unisono. Jetzt soll der Verkauf von Killerspielen - die nicht definiert sind - an Kinder und Jugendliche verboten werden. Auf die Motion der Katastrophen-Evi, die &lt;i&gt;ein Verbot der Herstellung, des Anpreisens, der Einfuhr, des Verkaufs und der Weitergabe von Computerspielen&lt;/i&gt; erwirken sollte, wurde nicht eingegangen.&lt;br /&gt;
Dieselben Räte, die für ein Verbot von Killerspielen für Jugendliche plädieren, &lt;a href=&quot;http://www.blick.ch/news/schweiz/politik/hoehere-mindest-strafe-fuer-gruppen-vergewaltigung-abgelehnt-142975&quot;&gt;wollen&lt;/a&gt; keine höheren Strafen für Gruppenvergewaltiger. Warum wohl?</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2010 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2010-03-18T20:08:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/moechten-sie-klingone-werden/">
    <title>Möchten Sie Klingone werden?</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/moechten-sie-klingone-werden/</link>
    <description>Klingonen sind Krieger. Und deshalb soll eine Karriere als Abkömmling des Planeten Kronos in Star Trek Online deutlich anders ablaufen als für Spieler, die eine Rolle als menschliches Föderationsmitglied annehmen. Laut einem Interview mit Craig Zinkievich vom Entwicklerteam Cryptic Studios auf Eurogamer.net müssen Klingonen im Spiel beispielsweise deutlich mehr im PvP-Modus - also gegen von menschlichen Mitstreitern gesteuerte Figuren - antreten als Föderierte, die mehr Quests mit einer Rahmenhandlung absolvieren können. &lt;br /&gt;
[ &lt;a href=&quot;https://www.startrekonline.com/user/register?destination=preview_application&quot;&gt;Bewerbungen für den Betatest nimmt Cryptic seit September 2009 entgegen. &lt;/a&gt;]</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2009-10-12T18:49:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/mit-spieleverbot-gewalt-verhindern/">
    <title>Mit Spieleverbot Gewalt verhindern</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/mit-spieleverbot-gewalt-verhindern/</link>
    <description>will der Schweizer Nationalrat. An der Sondersession zum neuen Strafrecht hat der Nationalrat letzte Woche einen Vorstoss der Berner SP-Nationalrätin Evi Allemann angenommen. Neu sollen jene Killergames &lt;a href=&quot;http://sonntagonline.ch/index.php?show=news&amp;id=347&quot;&gt;verboten&lt;/a&gt; werden, bei denen grausame Gewalttätigkeiten zum Spielerfolg führen. &lt;br /&gt;
Wir behaupten: mit dem Spieleverbot lässt sich Gewalt nicht verhindern und fragen: was wird der Nationalrat verbieten, wenn er merkt, dass er der Gewalt mit dem Verbot nicht Einhalt zu gebieten vermag?&lt;br /&gt;
Die Liste der in der Schweiz verbotenen Spiel werden wir morgen veröffentlichen.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2009-06-06T22:02:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/schweinegrippe-games/">
    <title>Schweinegrippe Games</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/schweinegrippe-games/</link>
    <description>Neben diversen Browser-Shootern nach Vorbild des einstigen Vorreiters Mohrhuhn widmet sich etwa das &quot;Endgame H1N1&quot; im Kampf gegen die Pandemie einem von der Schweinegrippe ausgelösten Schreckensszenario. Einige Spiele &quot;&lt;a href=&quot;http://www.swinefighter.com/&quot;&gt;Swinefighter&lt;/a&gt;&quot; / &lt;a href=&quot;http://www.miniclip.com/games/stop-swine-flu/de/&quot;&gt;Sneeze&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://tjenarvi.com/shoot-the-pig-pig-shooter&quot;&gt;Shot the Pig&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;http://www.addictinggames.com/attackoftheinfluenzabirds.html&quot;&gt;Attack to influenza Birds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;pta&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2009-05-07T12:39:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/5533313/">
    <title>Als würde das Dubai kratzen...</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5533313/</link>
    <description>Wegen der Einreiseverweigerung für die Israelin Shahar Peer &lt;a href=&quot;http://www.tagesspiegel.de/sport/Tennis-Shahar-Peer;art272,2735970&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;müssen&lt;/a&gt; die Turnier-Veranstalter von Dubai 300 000 Dollar zahlen.&lt;br /&gt;
Peer und auch Anna-Lena Grönefeld, die als Doppelpartnerin vorgesehen war, werden entschädigt. Die WTA schreibt Peer 130 Ranglistenpunkte und 44 250 Dollar gut, Grönefeld bekommt 7950 Dollar. Der Rest der Geldstrafe soll wohltätigen Zwecken zu gute kommen.&lt;ul&gt;&quot;Damit soll ein klares Signal gesendet werden, dass die Tour Diskriminierung nicht toleriert. Wir werden nicht erlauben, dass sich diese Situation wiederholt  weder in den Vereinigten Arabischen Emiraten noch irgendwo anders auf der Welt&quot;, erklärte WTA-Chef Larry Scott.&lt;/ul&gt;Wenn der WTA ein eindrucksvolles Zeichen hätte setzen wollen, hätte er das Turnier absagen müssen.&lt;br /&gt;
Andy Roddick hat es getan; er hat sein Missfallen dadurch ausgedrückt, dass er auf das Turnier in Dubai verzichtet. Wenn die Damen und Herren Tennis-Asse über Grösse verfügten, hätten sie das ebenfalls getan. Aber eben: sie spielen für Geld.&lt;br /&gt;
Tipp E.S.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2009 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2009-02-22T09:40:00Z</dc:date>
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    <title>Spieleentwickler kämpfen um Akzeptanz</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5338707/</link>
    <description>Was den Spielentwicklern fehlt, ist die gesellschaftliche Akzeptanz. Die Computer- und Videospielebranche ist nicht nur einer der weltweit größten Wachstumsmärkte, sondern erzielt mittlerweile höhere Umsätze als die Filmindustrie Hollywoods. Eine Stagnation dieses Trends ist nicht auszumachen, zumal selbst die Handy-Hersteller Spieleentwickler brauchen. In Anbetracht der starken Zuwächse steigt auch das Interesse an diesem Beruf. &quot;Die Zahl der Leute, die sich für einen Job als Spieleentwickler interessieren, ist in letzter Zeit deutlich gestiegen. Das Problem ist nur, dass die meisten gar nicht wissen, welche Ausbildungsmöglichkeiten es in diesem Bereich überhaupt gibt&quot;, erklärt Chris Chiu.&lt;br /&gt;
Ausschlaggebend für dieses Problem sei vor allem das fehlende Bewusstsein innerhalb der Öffentlichkeit. &quot;Vielen ist gar nicht bewusst, dass Spieleentwickler überhaupt ein echter Beruf ist. Das liegt zum Teil wohl auch darin begründet, dass es der Spielebranche immer noch an gesellschaftlicher Akzeptanz fehlt&quot;, so Chiu.&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;ptat&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2008-11-22T16:14:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/5274635/">
    <title>Amazon übernimmt Spielehersteller Reflexive</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5274635/</link>
    <description>Der im US-Bundesstaat Kalifornien beheimatete Spielehersteller Reflexive Entertainment ist besonders für seine Casual-Game-Produktionen bekannt. Vor allem aber betreibt das Unternehmen mit &lt;a href=&quot;http://www.reflexive.com/&quot;&gt;Reflexive&lt;/a&gt; Arcade eine Vertriebsplattform für PC- und Mac-Games, auf der eigene Spiele und die Titel von anderen Herstellern kostenpflichtig zum Download angeboten werden. Für Amazon ist die aktuelle Akquisition ein wichtiger Schritt, um die eigene Vertriebspalette um einen weiteren Produktbereich erweitern zu können. So werden Amazon-Kunden über das Portal des Internetkaufhauses künftig nach Büchern, Musik und Videos auch komplette Spiele herunterladen können.&lt;br /&gt;
Für eine Stellungnahme zu den Hintergründen der aktuellen Übernahme war Amazon nicht zu erreichen.</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 anaximander</dc:rights>
    <dc:date>2008-10-23T15:30:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/5140295/">
    <title>Games Convention Leipzig</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/5140295/</link>
    <description>Computerspiele lassen die Kassen klingeln; sie sind fast, aber noch nicht ganz, beim Mainstream angekommen. Das lässt sich gut am vierten Teil der Serie &quot;Grand Theft Auto&quot; ablesen. Erschallte bei früheren Teilen der Ruf nach Verboten, sind die Feuilletons heute voll der lobenden Worte über die kritischen Reflektion von einer Stadt im Terrorwahn. Auch die Spieler sind begeistert, sonst hätte der vierte Teil nicht innerhalb einer Woche über 500 Millionen Dollar in die Kasse des Herstellers Take Two gespült. Dass Computerspiele nicht mehr sofort mit pickeligen Teanagern und Schulmassakern assoziiert werden, ist zum großen Teil Nintendos Spielekonsole wii zu verdanken. Sie hat über alle gesellschaftlichen und sozialen Grenzen hinweg für ungeahnte Spielleidenschaft gesorgt. Sie werden &quot;casual gamer&quot; genannt und bescheren der Branche traumhafte Wachstumsraten.&lt;br /&gt;
Mit der Show &quot;Video Games Live&quot; eröffnete die diesjährige &lt;a href=&quot;http://www.gc-germany.com/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt; in Leipzig. Die Spielfans können zahlreiche Neuerscheinungen testen, ganze 300 Premieren sind angekündigt. &lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Mehr &lt;a href=&quot;http://www.welt.de/webwelt/arti2357578/Verruecktes_Konzert_eroeffnet_Games_Convention.html&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.dradio.de/dlf/sendungen/interview_dlf/835550/&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
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    <dc:date>2008-08-22T11:54:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://litart.twoday.net/stories/4759056/">
    <title>Gary Gygax ist tot</title>
    <link>http://litart.twoday.net/stories/4759056/</link>
    <description>Gary Gygax, der co-Creator des fantastischen Rollenspiels &quot;Dungeons &amp; Dragons&quot; ist am Dienstag Morgen in seinem Haus am Lake Geneva gestorben. Er wurde 69 Jahre alt.&lt;br /&gt;
[ &lt;a href=&quot;http://edition.cnn.com/2008/TECH/03/04/obit.gygax.ap/index.html?eref=edition&quot;&gt;mehr&lt;/a&gt; ]</description>
    <dc:creator>anaximander</dc:creator>
    <dc:subject>Games</dc:subject>
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    <dc:date>2008-03-04T20:27:00Z</dc:date>
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